Hola gente! Por aquí de vuelta después de un tiempito, contarles que ya estoy terminando el curso de diseño de juegos del MIT, me falta una semana pero ya termine el de entendiendo videojuegos de la Universidad de Alberta, la verdad aprendí infinidad de cosas, es genial aprender y sobre todo es gratis, si de algo sirve internet es para compartir información entre todos y ayudarnos 🙂
Bueno esta semana quiero hablarles de un tema bastante interesante que tiene que ver con el vídeo de la semana pasada, es una técnica para de-construir un videojuego pero viéndolo desde la perspectiva de mecánicas, dinámicas y estéticas, me pareció interesante porque cuando estoy estudiando videojuegos a veces hago muchos garabatos escribiendo apreciaciones de todo tipo y quizás confundiendo algunas cosas, esta técnica permite ordenar tus ideas y simplificar las cosas.
Links de esta semana:
http://www.gamecareerguide.com/features/355/gameplay_deconstruction_elements_.php
http://www.bloodymonkey.com/home/index.php?itemid=44
http://www.gliffy.com/
Base de Gliffy
https://www.box.net/shared/fnyxfrk0bctrfk9xdv13
Suerte!
Bonus video 3: Diseño de Videojuegos (Gameplay Deconstruction)
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