Estos dos temas que tocan en el libro son 2 formas de animación que son usados también en animaciones swing, bueno decirles que de los 2, según lei, el segundo es el mejor, pero la verdad no estoy muy interesado en este tema, y lo voy a saltear ya que para animación de juegos lo mejor es lo que venimos haciendo, manejando hilos, pero igual les dejo un link que encontre que habla sobre este tema y el de hilos, es muy interesante y en ingles.
http://www.zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/animation/
9. Swing Timer Animation y 10. The Utility Timer
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