Bueno como les decía usare el diagramado UML de netbeans:
así es como queda, WormChase maneja las pantallas y procesa los eventos de la ventana, Worm Panel maneja los hilos de animación.
La clase Worm mantiene la estructura y métodos del gusano, obstacles maneja las cajas azules, los 2 tienen su método Draw(), usado por WormPanel para renderizarlos
1. UML Diagrams for the WormChase Application
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