Single Tech Games

Publicidad en Dispositivos moviles

Bueno les cuento que estoy a punto de publicar mi primer juego!!! esta hecho en Android y pronto pondré por aquí el link, también lo subiré como applet para que lo puedan probar y darme su Feedback, bueno ustedes deberían saber que hacer un videojuego es solo la mitad del trabajo, lo se, lo se, tanto trabajo y solo vamos a la mitad???? Bueno es que en el mundo digital hay millones de juegos, entonces como podrías destacar el tuyo, bueno pues hay varias técnicas y formas de hacerlo, pero que mejor forma de hacerlo si estudiamos un caso de estudio hecho por ayzenberg un empresa dedicada la marketing que tiene como clientes a grandes como Activision, Disney o Capcom por nombrar a unos poquitos. Aquí encontraremos diferentes estudios sobre juegos como Plants vs. Zombies, Doodle Jump y Dead Space, los 3 son de Iphone, pero igual podemos sacar algunos datos y tips interesantes . He aquí algunos de ellos que podrían servir en el mercado Android:

  • El precio importa – los usuarios pagaran por los contenidos in-app (dentro de la aplicación) pero también pagaran por un precio más alto por un juego divertido y bien elaborado
  • Promocionar una aplicación dentro de otra construye una base de confiabilidad.
  • Actualizaciones de un juego hacen que los usuarios regresen al mismo y se queden enganchados (En caso de juegos largos)
  • Los estudios de mercado dicen que los usuarios de Android pasan 80 minutos al día usando aplicaciones y descargan 8.7 aplicaciones en promedio
  • Según ComScore, el número de personas en los EE.UU. que han descargado juegos para su teléfono móvil se ha incrementado en un 52 por ciento. A finales del 2009 el número de personas que se descargaron juegos de forma gratuita casi eclipsó las descargas pagadas. A principios de 2010, el punto de cruce se alcanzó y se aceleró, y en diciembre sólo el 37 por ciento de los que descargaban un juego pagaba una cuota por ello, hubo una disminución de 17 puntos porcentuales respecto al año anterior. Este cambio en el comportamiento se dirige a una tendencia más amplia en la comunidad de aplicaciones móviles, donde el valor real del contenido de la aplicación no se refleja necesariamente en una transacción para adquirir la aplicación, pero si en los ingresos por publicidad potencial que pudieran alcanzar.
  • Una nueva clase de abundancia está “vivita y coleando” y en línea. Ya es una característica profundamente integrada en las consolas de juegos(XBOX, Wii, PlayStation) y MMOs, nos referimos al mercado móvil de bienes virtuales que está explotando. Los bienes virtuales son objetos no físicos adquiridos para su uso en comunidades en línea o juegos en línea. Ellos son intangibles y no tienen valor intrínseco, son sus propietarios los que le dan un valor. Los desarrolladores y publishers usan los bienes virtuales para impulsar los ingresos y mantener a los jugadores enganchados y comprometidos.
  • En los bienes virtuales se pueden incluir los servicios (suscripciones, monedas del juego), así como artículos como prendas de vestir, power ups, regalos virtuales, paquetes de mapas o niveles nuevos. Los primeros productos virtuales vendidos fueron usados en las mazmorras de los juegos multi-usuario (MMOs), donde los jugadores vendían artículos virtuales como espadas, monedas, pociones, y los avatares entre sí, de manera informal.


Bueno como verán esas son las estadísticas de mercado, si tiene varios socios y tienen la capacidad de hacer un juego Social, aprovechen estos tips, si eres como yo y te pareces mas al llanero solitario algunos tips del inicio te servirán pero iré poniendo mas conformen pasen los días.
Suerte!

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