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Mis primeros videojuegos y diseño de juegos

Bueno les cuento que estoy perfeccionándome en Blender, me va a tomar bastante tiempo, ya que soy un poco tapado en diseño gráfico, pero todo sea por mejores gráficos en mis próximos videojuegos; iba a publicar más sobre eso, pero hoy estuve leyendo el post de Patrick Wyatt, Haciendo Warcraft parte 1, y me encontré con una referencia a Dune II, según Patrick el gameplay fue su inspiración para hacer warcraft, lo que me hizo recordar mis buenos tiempos, osea los tiempos de niño, porque yo fui un gran un fanático de Dune II.
dune 2 diseño de juegos

Y todo esto ¿a qué viene?, bueno pues si algo nos dice Patrick es que el no invento nada, solo mejoro algo existente, le dio mejoras espectaculares, como la capacidad de jugarse en red, la selección de múltiples unidades usando el ratón, etc, etc. Dune II tampoco invento el genero de estrategia en tiempo real, eso le pertenece al juego Herzog Zwei, un juego de megadrive, pero en Dune II encontramos diferentes razas que compiten unas contra otras, cada una con sus mejoras y defectos, te da la sensación de ser el comandante general de las fuerzas de tu planeta, te zambulles completamente en ese mundo subreal que es la conquista de un planeta… ahhhhhhhh tiempos aquellos!!!
Bueno todo el verso anterior no es sino para recalcar una idea inicial que estuve leyendo en este ultimo libro que conseguí, The Art of Game Design: A book of lenses, quizás el mejor libro que leído hasta ahora en diseño de juegos; he aquí un pequeño extracto:
Enfocate en lo fundamental
Mucha gente asume que para estudiar mejor los principios del diseño de videojuegos, lo que uno debería hacer, naturalmente, es estudiar las más modernos y complejos juegos de alta tecnología disponibles. Este enfoque es totalmente erróneo. Los videojuegos son sólo un crecimiento natural de las juegos tradicionales en un nuevo contexto. Las reglas que los gobiernan siguen siendo las mismas. Un arquitecto debe entender cómo diseñar un cobertizo antes de que pueda diseñar un rascacielos; y así, a menudo, debemos estudiar algunos de los juegos más simples. Algunos de estos serán videojuegos, pero algunos serán mucho más simple: los juegos de dados. Los juegos de cartas. Los juegos de mesa. Si no podemos entender los principios de estos juegos,¿cómo podemos tener la esperanza de entender los juegos más complejos? Algunos argumentarán que estos juegos son viejos, y por lo tanto no vale la pena estudiarlos, pero como dijo Thoreau, “También podríamos dejar de estudiar la naturaleza, porque es vieja.” Un juego es un juego. Los principios que hacen divertidos los juegos clásicos son los mismos principios que hacen divertidos los juegos más modernos. Los juegos clásicos tienen la ventaja añadida que han resistido las pruebas del tiempo. Su éxito no se debe a la novedad de su tecnología, como es el caso de muchos juegos modernos. Estos juegos clásicos tienen cualidades más profundas que, como diseñadores de juegos, debemos aprender a entender.
Bueno eso fue mi aporte para esta semana
Suerte!

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jeeba

Ah Dune II, tambien marco mi vida de chico, creo que lo abre jugado un año completo cada ves que salia de clases. Tengo un concepto de que los graficos no son muy importantes en un juego, onda Dwarf Fortress para que sea divertido, aunque claro si queremos que sea mainstream, tamos en otra nota!