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Alguna verdades acerca del desarrollo de Apps en Android

Si eres un Desarrollador de videojuegos o apps de entretenimiento en Android y quieres que promocione gratis… si gratis… tu juego en el mío, entra en este concurso aquí.
Bueno este post quizás pueda parecerle a algunos muy deprimente, otros lo verán como una oportunidad y otros ni siquiera le harán caso, se basa en un reporte que leí en enero de este año acerca de la realidad de los desarrolladores de aplicaciones para móviles, aunque se pasan casi todo el pdf echándole flores a HTML5, tiene datos interesantes.
Me enfocare en 3 puntos importantes, las Ad Networks más usadas, el dinero que se gana actualmente en apps para móviles y cross-promotion.

Ad Networks
No solo es la estrategia de monetización más usada por los desarrolladores, es también donde existe más carnicería,  hay al menos 100 empresas que se dedican al rubro, pero ojo que la mayoría no son rentables… 🙁
ads_networks_apps
Según el reporte la red más usada es la de Admob, segundo una desconocida para mí, pero muy interesante inneractive, pero si tu mercado es Asia o Africa, Inmobi es con quien debes ir.
Dinero en Apps
Si estas desarrollando una App para Android esta noticia, como dicen en mi país, te va a agarrar con el pantalón abajo.
Las malas noticias se dicen sin rodeos y la verdad es que del 100% de apps hechas para Android solo el 26% generan dinero por encima de $500 al mes.
dinero desarrolladores Android
Es un poco triste porque prácticamente te dice que tienes que tener muchas Apps de calidad para tener un negocio rentable y sostenible en el tiempo, y esta realidad es para todos, sea Blackberry, IOS, Windows Phone, etc. el 67% de los desarrolladores no generan lo suficiente para tener un negocio rentable y IOS solo sube hasta el 33%, mientras que Blackberry y Windows Phone la cosa ya es brutal.
Pero si lo vemos por el lado amable, de 1 millón de Apps, 260 mil generan más de $500 al mes a sus desarrolladores. $_$
El gran problema según algunos especialistas es el poco o nulo marketing, y lo que sucede es que buenos juegos se pierdan entre la multitud y no se destacan.
Cross – Promotion
Bueno esto es algo que me llamo la atención:
cross promotion app andro
Según el reporte solo el 8% de los desarrolladores usa esta estrategia en Android, quizás un poco más entre los desarrolladores de videojuegos (13%), lo que te ofrecen es promocionar tus juegos entre ellos si tienes más de uno, después de revisar todos el que más me llamo la atención fue Chartboost.
Conclusiones
La cosa está fea, pero siempre con fe muchachos, si haces Apps de calidad y con un buen marketing es probable que logres algo más sustancial que $500 al mes.
Para la publicación del juego en Amazon, voy a cambiar la estrategia de monetización y marketing un poco, todo esto les iré contando mientras se acerque el día de publicación.
Suerte!

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Miguel

Yo desde mi experiencia he tenido como publicidad admob siempre, aunque he estado probando mas tipos de publicidad como airpush … pero las desaconsejo.
Lo que ahora estoy viendo es una red de publicidad que paga por descargas, algo novedoso y que no teniamos los desarroladores de android, se llama startapp.
Se gana mucho mas dinero y es compatible con los anuncios de admob. Yo saco el doble por startapp que por admob, asi que imaginense. Les dejo el enlace para que se puedan registrar y probarlo: http://startapp.com/ ademas ahora están en promoción, si se registran por aquí obtendrán 25$ cuando tengan 100 descargas (ademas de lo que le corresponda por esas descargas).
Les cuento como funciona ya que la mayoría son confusas. Cada descarga te dan un centimo de dolar. 1000 descargas pues 10$. Pagan como en admob pasado un mes , vamos que el mes de abril se cobra en junio. Yo por eso recomiendo tener las dos redes admob y startapp.
Recordar que si no os registrais por este link http://startapp.com/ no os daran los 25$

Excelente tu artículo y tu blog en general, muy inspirador, para los que nos iniciamos en este mundo.
De antemano, gracias por compartir tus experiencias, de más está decir que me descargué tu juego y no tardo en darle 5 estrellas.
Llegué aquí precisamente buscando inspiración y vivir de cerca la experiencia de otras personas que han conseguido éxito, y que seas tan accesible, no tiene precio.
No se de que país seas, pero el darle empuje a los videojuegos en un país que no es EU o Japón es un trabajo enorme.
Con respecto al artículo, yo lo veo como oportunidad, precisamente para el mercado latino, es un nicho grande en donde únicamente tenemos que conformarnos con apps en su mayoría en inglés, aunque el número de casos de éxito pueda parecer pequeño, si logramos llegar a un púbiico en ascenso en el mundo del videojuego como lo es el hispano, tendremos un público cautivo, y eso es lo que se busca al momento de tratar de monetizar nuestras apps.
Así que apuntando en la dirección correcta y entregando proyectos de calidad como el tuyo vamos por buen camino.
Felicidades y suerte en tus próximos proyectos

kikox

Bueno es deprimente la noticia, pero que creo que hay formulas aplicables que garantizan el éxito de una aplicación o juego , lo importante es , mas que hacer un juego increíble es conocer a tus consumidores , a quien les vas a vender tu producto y sobre todo la plataforma, Android es una plataforma en los que los consumidores juegan durante periodos cortos de tiempo , con lo cual los juegos tienen que ser de rápidos y de fácil acceso.
En resumen creo que antes de hacer un juego tienes que tener en cuenta muchos factores y planificar con detalle tu mercado , con el menor desarrollo posible.
Por cierto , en referencia al comentario del megahit que comenta Cesar , no se si conocéis este blog
http://www.reiti.net , este es reiti.net el creador del juego robo miner , (lo creó con libgdx) , tiene ya varios juegos en el play store y no tienen un nivel de descarga demasiado alto , sin embargo robo minero llego a generar 300$ diarios (si, si , yo también casi me caigo para atrás XD) por eso creo que todo depende buscar formulas de aceptación del publico.
Un saludo chavales y suerte en vuestra cruzada .

Atlantis Road

Sí, parece un poco deprimente esta noticia…a veces me pregunto si vale la pena desarrollar un juego durante varios meses y después no obtener suficientes ingresos. 🙁
Saludos y suerte.