Hola Gente! Y llegamos al final de esta serie de video tutoriales de unity 2D 🙁 (No te vayas chavooooo…) pero este no es un adiós, es un hasta luego (más bien hasta la otra semana) y bueno la verdad ya habíamos acabado la semana pasada con los tutoriales, más bien este es medio redundante pero igual quería finalizar creando el ejecutable, probándolo en la web y al final probándolo en un celular Android, pero como no tenía ningún celular lo probé en una tablet Kindle Fire primera generación (la más vieja de todas las kindle) con Fire OS que es una variante de Android 2.3 para Amazon y la verdad es que corre bastante bien como ven en el video, y sin hacer ninguna mejora, lo cual es buenísimo. Lo malo, como expliqué en el video, es la incompatibilidad con algunos dispositivos Android.
Por ahora no haré ninguna seguidilla de video tutoriales, más bien haré pequeños videos sobre cosas más específicas, pero ya con la base no habrá problema en que los entiendan.
Eso es… eso es… eso es todo amigos!
Suerte!
[…] Tutorial #8 […]
Hola Julio, cuando importe el proyecto al dispositivo se veia muy mal la resolucion, franjas negras a los costados y cuando la nave se movia salia de la zona visual. Podrás indicarme algun buen material para entender como preparar cada recurso visual(tamaño de los sprites), posicionamiento/tamaño de la camara, etc en funcion de las distintas resoluciones?
Desde ya muchas gracias!!
Hola Arturo, todavía no he llegado a tocar ese tema por completo por lo que desconozco de algun buen material, pero sobre tu tema especifico, http://answers.unity3d.com/questions/403732/auto-scale-camera-depending-on-screen-size-how.html creo que te apuede ayudar a resolver el tema de la resolución 🙂
yep. lo encontré después de publicar el msj, haces followback? 🙂
no te voy a mentir, la verdad nunca uso twitter si no es porque publica automaticamente mis posts del blog o muy de vez en cuando, como el link que mandaste, sonaré como un ignorante, pero no entiendo que es followback 😛
Hi, Julio, para probar el juego en android también podrías utilizar unity remote sin generar el .apk, muy útil la verdad.
También paso a compartirte esto https://twitter.com/tonycoculuzzi/status/430532622679146498 dale un vistazo mientras es free seguro será muy útil 😉 ¿Por cierto, tienes twitter?
Tenia entendido que es un poco lento, pero lo usaré la siguiente vez, gracias por el link, y el twitter está al costado derecho 😛 no tengo uno personal