Hola gente! Bueno continuamos con esta serie de vídeos esta semana vamos a programar pero un poquito nada más la verdad es que toda la serie solo tiene un script de unas 30 lineas de código (y con mucho espacio) así que no teman, prácticamente todo se hace en Unity.
Bueno les cuento que esta semana tengo que viajar de nuevo, este 2015 me ha agarrado con fuerza con los viajes, pero la siguiente semana si va a haber vídeo, por eso no se preocupen 🙂 y claro con eso terminamos toda esta de serie de como trabajar la nueva UI de Unity 4.6 para hacer un menú dinámico.
Código
using UnityEngine; using System.Collections; public class AdministradorUI : MonoBehaviour { public Animator botonJugar; public Animator botonOpciones; public Animator panelOpciones; public void CambiarEscena(string escena) { Application.LoadLevel(escena); } public void EsconderMenu(bool esconder) { botonJugar.SetBool("Esconder", esconder); botonOpciones.SetBool("Esconder", esconder); } }
Suerte!
Hola, te felicito por tus vídeos y artículos son muy útiles.
te escribo para preguntar si conoces alguna manera para que en ves de cargar imágenes estáticas a tus elementos UI poder cargara sprite con movimiento, eso le daría un toque muy bueno, por ejemplo un botón que brilla o que sea un personaje moviéndose, etc..
eso le daría mucha vida a tus creaciones, ojala puedas crear un vídeo al respecto.
Te deseo mucha suerte con tus publicaciones en google play.
Hola, te felicito por tus vídeos, son de mucha utilidad, te escribo para preguntarte si conoces alguna forma o si es posible, en ves de cargar a los elementos UI imágenes de fondo estaticas, cargar sprite con movimiento, pienso que eso le daría un toque muy bueno a tus juegos.
Por ejemplo que un botón brille, o que un personaje sea directamente un botón, etc..
ojala puedas hacer un vídeo de eso, seria genial.
Te deseo éxito a tus publicaciones en google play.
Justo estaba pensando lo mismo, recién lo acabo de lograr, ahora lo hago 🙂